SpyBotics - роботы-разведчики LEGO

Настоящее не является официальным документом или веб-сайтом LEGO®. LEGO® и Spybotics® являются торговыми марками LEGO Group. Автор данного сайта никак не связан ни с компанией LEGO Group, ни с ее подразделениями или представительствами. Все права на торговые марки и зарегистрированные торговые знаки являются собственностью их владельцев. Автор не несет ответственности за повреждение компьютеров, потерю данных и иной прямой или косвенный ущерб, могущий возникнуть в результате использования сведений из данного обзора. Copyright © Magus 2003; изображения ©LEGO 2002, если не указано иного. All rights reserved.
Если вы пока не нашли нужную вам информацию на сайте, оставьте свой вопрос или пожелания здесь !

RoboClub
 

Главная страница
 

Новости
 

Устройство
 

Описание стандартных программ и миссий
 

Программирование
- инструменты
- программы
 

"Битвы роботов"
 

Проекты
 

Компоненты и конструкции
 

Алгоритмы и поведение
 

FAQ
 

Downloads
 

Ссылки
 

Соревнования роботов
 

Наша библиотека
 

Видеотека
 

Форумы по робототехнике
 

Голосования
 

Доска объявлений ("Барахолка")
 

"Обратная связь"
 

Who is who?
 

Гостевая книга
 
Подписка на новости:
Е-Mail:
Формат писем:
Подписаться
Отказаться

"Битвы роботов"

Robot Wars в Нью Кастле

Бои роботов, такие как Battlebots, Robot Wars или ROBO-ONE, неизменно вызывают интерес и проводятся регулярно. "Воюют" как радиоуправляемые, так и автономные модели, как человекоподобные, так и свободных конструкций. Некое подобие боевых роботов есть и в продаже: к примеру, радиоуправляемые гусеничные машины Desktop Rover оснащены "лазером", выстрел из которого "выводит из строя" машину противника. Наконец, на регулярной основе проводятся соревнования для роботов, построенных на основе конструктора MindStorms LEGO.

Помимо своей внешней зрелишности, "сражения" роботов это, прежде всего, соревнования конструкторов, показатель эффективности их конструктивных решений, а для автономных роботов - еще и поединок уравляющих программ.

Роботы Spybotics отлично подходят для организации разного рода сражений. Даже стандартные задания для двух или более машин дают возможность устраивать настоящие представления, когда робот, управляемый "агентом", "охотится" за роботом-автоматом или наоборот.

Битвы на ROBO-ONE

В общем случае, бои между роботами Spybotics в зависимости от степени участия человека могут быть подразделены на:

  • бои между управляемыми роботами - в них могут принимать участие до трех (по числу независимых каналов связи) машин, управляемых с пультов дистанционного управления;
  • бои между автономными роботами - участвует неограниченное количество автоматически управляемых роботов, без вмешательства человека;
  • "смешанные" бои, когда "сражаются" от одного до трех управляемых роботов и один или несколько автоматов.
  • С другой стороны, с точки зрения конструкции роботов-участников, могут проводится бои в

  • "стандартном классе", когда роботы построены исключительно из деталей и в соответствии с указаниями конкретного набора,
  • "свободном классе", когда для построения робота используется стандартный блок контроллера, а в остальном его конструкция произвольна (при условии, как правило, использования исключительно деталей LEGO).

    Наконец, программирование участвующих в боях роботов может производится на основе программ для построенния заданий, входящих в комплект поставки роботов, а может быть произвольным.

    Бои Spybotics стандартной конструкции, запрограммированные на базе стандартных миссий, организовать очень легко. Фактически каждый, у кого есть пара или больше таких машин, это уже делал.

    К примеру, демонстрационная программа на Mind Script SpybotMissionDemo cодержит задание для автономного робота, цель которого за 120 секунд обнаружить, преследовать и "уничтожить", трижды ударив бампером, управляемый вручную с пульта "вражеский" робот.

    Даже при использовании ручного управления, игры со Spybotics значительно интереснее, чем с обычными радиуправляемыми моделями. К примеру, легко сделать, чтобы одновременно с исполнением команд, поступающих с пульта, робот самостоятельно реагировал на те или иные внешние условия: к примеру, вертелся как подбитый "Тигр" и временно терял управление, будучи поражен из "лазера", автоматически объезжал препятствия, сам вел подсчет очков и так далее.

    В наибольшей же степени творческий потенциал проявляется в соревнованиях или "сражениях" автономных роботов свободной конструкции. В качестве основы при их организации могут быть использованы правила соревнований MindStorms Robot Arena, которые построены так, чтобы сделать "битву" наиболее жесткой и зрелищной, не допустив при этом физического повреждения деталей LEGO, двигателей, блоков управления.

    Продолжение следует